캐릭터 상태 머신 적용
이득우의 Unreal C++ 게임 개발 표준 구간에 상태기(state machine)가 적용되면서 캐릭터도 상태기(state machine)를 기반으로 동작하도록 변경된다. AI와 플레이어가 같은 캐릭터를 사용하기 때문에 각각의 동작을 차별화해야 합니다. 다음과 같은 상태를 가집니다. PREINIT: 캐릭터 생성 전 초기화 상태.캐릭터와 UI를 숨기고 피해를 입지 않습니다. LOADING: 지정된 캐릭터 자산의 로딩 수준입니다.자산 로드가 완료될 때까지 컨트롤을 비활성화해야 합니다.게임이 이미 시작되었으므로 … Read more